Компьютерная техника, которую я использую

Для дома


Ноутбук
DELL Inspiron 7348 [точнее, 7348-7344] с тач-скрином, LED-подсветкой клавиш, а также разворотом экрана на 360° (13.3" / Intel Core i5 / 8 Gb RAM).

Мониторы
DELL P2416D (23.8" / 16:9 / матрица TFT IPS). Ссылка на обзор этого монитора.

Samsung SyncMaster 730BF (17" / 5:4 / матрица TFT TN). Приобрёл не позже сентября 2006 года. За 10 лет этот монитор не потерял своих рабочих характеристик. Отлично работает.

Мышь
Logitech M500 (проводная)

Внешний жёсткий диск
WD My Passport Ultra 0812 (модель на 1 Tb)

Внешняя звуковая карта
Creative Xmod

Наушники для дома
Sennheiser HD 429

Наушники для улицы
Meizu HD50 (white)

Смартфон
Meizu Pro 6 (black / 64 Gb / 4 Gb RAM) aka M570H. Ссылка на описание модели.
ОС/прошивка: Android 6.0 / Flyme 5.2.5.0G

Сотовый оператор
Для Москвы и области: Билайн (с начала лета 2012 года)

Для работы

Компьютер
Apple Mac Mini [mid 2011] (16 Gb RAM / macOS Sierra)

Монитор
Samsung SyncMaster E2320 (23" / 16:9 / матрица TFT TN)
Проблемный: сбойные пиксели, матрица; требовал замены матрицы 2 раза.

Мышь
Logitech M500 (проводная)

Клавиатура
Apple Wired Keyboard (MB110 Wired Keyboard White USB)

Веб-камера
Oklick WebCam LC-110M (с микрофоном)

Последнее обновление этого списка: 27 декабря 2016.

От концепта к продукту (из UX-документации Apple для iOS-приложений)

Перевёл Андрей Третьяков 9–19 января 2016 (в продолжение статьи «Дизайн, ориентированный на пользователя»).

От концепта к продукту


Дайте определение своему приложению

Определение приложения — это краткое, концентрированно чёткое заявление о том, какова главная цель приложения и кто его целевая аудитория.

Дайте определение своему приложению на самых ранних стадиях процесса его разработки. Это определение поможет вам превратить идею и список фич в гармоничный, логически последовательный продукт, который пользователи хотят установить на свой девайс. В процессе разработки обращайтесь к этому определению, чтобы принимать решение о том, имеет ли смысл та или иная потенциальная фича и поведение в рамках именно вашего приложения. Воспользуйтесь описанными ниже четырьмя шагами, чтобы создать надёжное определение приложения.

Шаг 1. Составьте список всех фич, которые, по вашему мнению, могут понравиться пользователям вашего приложения

Читать дальше →

Дизайн, ориентированный на пользователя (Human Interface Guidelines от Apple)

Перевёл Андрей Третьяков 05–06 января 2016.

Дизайн, ориентированный на пользователя


Когда вы сфокусированы на своих пользователях в процессе создания дизайна вашего приложения, вы имеете наибольший шанс выпустить продукт, удовлетворяющий их потребности. Определите, кто ваша целевая аудитория и в чём конкретно ваше приложение им помогает. Пользуйтесь полученными знаниями каждый раз в процессе принятия решений, касающихся дизайна вашего приложения.

Знайте своих пользователей

Вот полезный инструмент: создайте сценарии, каждый из которых описывал бы обычный день человека, использующего ваше приложение. Подумайте о многочисленных видах окружения, инструментов и ограничений, с которыми имеют дело эти люди. Если возможно — посетите реальные рабочие места ваших пользователей и изучи́те то, как именно они выполняют задачи, с которыми, как вы полагаете, им должно помочь ваше приложение.

Работая над дизайном приложения, найдите людей, попадающих под критерии целевой аудитории вашего приложения, и «опробуйте» на них прототипы вашего приложения. Внимательно выслушивайте их отзывы о прототипе. Обращайте внимание на моменты, вызывающие у них обеспокоенность, и учитывайте их в каждой итерации работы над прототипом. Разрабатывая продукт, ориентируйтесь на людей и их способности, а не на компьютеры и их возможности.

Признайте, что вы, как разработчик приложения или дизайнер интерфейсов, обладаете гораздо большим количеством знаний о своём приложении, а также более глубинным пониманием принципов и особенностей его функционирования — по сравнению с пользователями вашего приложения. Используйте эти глубинные познания для того, чтобы выставить наиболее подходящий набор настроек приложения по умолчанию, а также обеспечить наилучшую подачу информации. Помните, что вы разрабатываете приложение не для себя, а для пользователей. Следовательно, в процессе разработки необходимо ориентироваться не на свои потребности и шаблоны использования приложения, а на потребности и шаблоны использования ваших потенциальных клиентов — пользователей вашего приложения.

Читать дальше →

Стив Джобс о том, почему сведения о новом продукте раскрываются лишь незадолго до его выхода на рынок

16 июля 2010 года Джобс выступил перед журналистами в Купертино по поводу Antennagate — раздутого в прессе скандала о том, что, если держать новый iPhone 4 «неправильно», т.е. плотно зажать в руке, закрыв место схождения антенных секций в левом нижнем углу аппарата сбоку, то качество приёма сигнала немедленно падает.

После выступления была секция вопросов и ответов, фрагмент которой вы можете посмотреть ниже:



Журналист:

If Apple had given the phone earlier or just the dimensions of the phone earlier, then there would have been much bigger supply of cases.

— Если бы Apple заранее рассказала о новой модели айфона или хотя бы предоставила сведения о его размерах, то независимые производители могли бы заранее изготовить большое количество кейсов разного сорта.

Читать дальше →